Egy jó szaftos kis RPG-ben ezt a leírást sárkányokkal, istenekkel és évezredenként egyszer előkerülő hősökkel, vagy főgonoszokkal kezdeném. Nos, nem teszem ezt, Gloomhaven nem ilyen. Viszont ha jártatok már a 8. kerületben este 10 után, akkor nagyjából sejthetitek, hogy milyen város Gloomhaven. Vannak békésebb részei, és van itt is igazi “nyócker”. Hogy milyen az élet a város körül? Egy fokkal békésebb ugyan, de messze nem eseménytelen.
Kalandoraink célja ennek a vidéknek a felfedezése, amely közben saját céljaikat próbálják meg teljesíteni, és nem mellékesen egyre jobb harcossá válni és pénzt is keresni. Akarva akaratlan is részeseivé válhatnak nagyobb dolgoknak is, de ne legyenek illúzióink: nem úgy kelnek fel reggelente, hogy meg kell menteniük a világot. Viszont mindannyian egyediek és érdekesek, sok fajt képviselnek, színes kultúrával és izgalmas történelemmel. Lássuk kik is ők:
Karakterek
Gloomhaveni kalandozásaink során összesen 18 karakterrel róhatjuk a barlangok mélyét, melyek közül jelenleg csupán 6 jelentkezik a kalandra. A többiek idővel csatlakoznak majd.
Inox keménylegény : ahogy a neve is sugallja, nem a hegeli dialektikáról szeret beszélgetni.
Orchid varázsló : ők egy különös faj képviselői, akik talán néha túlgondolnak dolgokat. Annyira, hogy közben mohatelepek kristályok nőnek ki a bőrükön.
Elmetolvaj patkányfajzat : kicsi, szőrös, és ha felbosszantod sokkal többen lesz és csúnyán szétmarcangol, mi az? Ezek a kis rágcsálók sokkal többre képesek, mint az egérfogóba szorult sajtfüggő társaik.
Quatryl ezermester : elromlott a számszeríjad, vagy elromlott egy géped a ház körül, esetleg egy bájitalra lenne szükséged? Egy Quatryl segítsége mindig jól jön!
Gazember : bármilyen meglepő, ők nem a politikus, vagy az építési vállalkozó kaszt tagjai, egyszerűen csak olyan emberek, akik nem sokat adnak a szabályokra.
Sziklaszívű Savvas : a többi fajhoz képest a Savvasok vannak a legközelebb a természethez, egyedül ők képesek irányítani az elemeket, mely képesség egyúttal bámulatos és rémisztő is.
A további lényekkel az idő előrehaladtával ismerkedhetünk meg…
Kalandozás a kontinensen
Kalandunk nagyrészét a kontinensen való vándorlás teszi ki mely közben változatos helyszíneken megfordulva vívhatjuk meg kisebb-nagyobb harcainkat a legkülönbözőbb lényekkel. Közben persze nem lényegtelen, hogy milyen zsákmány kerülhet a kezünk közé, illetve a harc során tapasztalatot szerezhetünk, mellyel karaktereink újabb és újabb képességekre tesznek szert.
Aztán visszatérhetünk Gloomhavenbe – ahol persze úgyszintén van mit felfedezni – és meglátogathatjuk a piacot, vagy éppen áldozhatunk az Öreg Tölgynél.
Mint mindennek, persze ezeknek a dolgoknak is megvannak a maguk szabályai, ezekről itt olvashatsz: A kontinens felfedezésének szabályai
Kalandok barlangok mélyén, zsiványtanyákon és mindenféle helyen
A legizgalmasabb persze az, hogy hogyan fedezhetjük fel a kontinens helyszíneit és Gloomhaven sikátorait. Elvégre bár szórakoztató a kontinens útjait róni, az igazi móka mégis akkor kezdődik, amikor a szabják kikerülnek a hüvelyből, és megfeszülnek az íjak.
Ennek a mikéntje sem titok, sőt a megszokotthoz képest igencsak egyszerűen megy ez, erről itt találsz egy rövid leírást:
… és az utolsó lépés
Mielőtt belekezdenél a kalandba a kontinensen és Gloomhavenben felmerülhet a kérdés, hogy milyen karakterekből állhat össze egy szórakoztató kaland, milyen egy igazán jó karakter? Nos, egy vérbeli gloomhaveni túrához ha kell legyél kemény, legyél zsivány, legyél ezermester, ne félj az elemektől, sem mások elméjétől vagy a mágiától, de a legfontosabb, hogy ne feledd: egységben az erő.